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Aspectos sociales digresión, la investigación también ha planteado que la grabación de video juego de juegos desnudos sexy juego puede implicar cognición visuoespacial y habilidades de rotación poco saludables (Ferguson, 2007; Cherney, 2008). El metaanálisis de Ferguson (2007) señala que el rendimientoen videojuegos violentos aumenta el conocimiento visuoespacial, lo que brinda la oportunidad de aplicar videojuegos para sus efectos personales positivos, como En entrenamiento., Uno de los juegos en el metanálisis de Ferguson (2007), Re-Mission, "ha sido incontestable para superar a un mayor apego de manejo, timbre de vida, cáncer noesis y ego -efficacy En jóvenes con enfermedad neoplásica maligna Organización Mundial de la Salud eran irregulares para violín el medidor en comparación con los jóvenes Organización Mundial de la Salud no jugó el juego "(pág., El estudio de Cherney (2008) menciona las diferencias de género de las características psicológicas, y que "a las mujeres les va mejor a lo largo de las pruebas verbales, mientras que la fuerza de trabajo demuestra mayores capacidades visuoespaciales", y que los hombres también "normalmente superan a las mujeres a lo largo de ciertas pruebas de rotación insalubre ... y percepción espacial "(p. 776). Los resultados de Cherney (2008) demuestran que "incluso una práctica muy breve del factor antioftálmico [4 horas] en el juego de medidores de computadora mejora el rendimiento a lo largo de medidas de rotación insalubres., En general, la práctica con juegos de procesadores de datos mejoró la presentación pública de algunos hombres y mujeres, pero las ganancias de las mujeres fueron significativamente mayores que las de los hombres "(fósforo. 783). Además, Cherney (2008) afirma: "Aunque las ganancias de las mujeres fueron grandes que las de los hombres, sus pilas posteriores a las pruebas no alcanzaron el arrasamiento de las pilas de los hombres. Así, los hombres se beneficiaron de ensayar también” (fósforo. 783)., Para servir a cerrar esta brecha, Cherney (2008) encontró que "[p] colocar un videojuego de demanda para 10 [horas] eliminó las diferencias de sexo En atribuir atención y también disminuyó la diferencia de sexualidad en el poder de movimiento rotativo mental, mientras que el rendimiento en un proceso que no lo hizo no rechazar la diferencia de género "(p. 784).

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